The desert: Ancient Némesis.
Based on Ancient Egypt. Be ready to pray.
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The second arena: 24/05/2112.
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No era la primera vez que los tributos se hallaban esperando en aquel ascensor. Algunos tendrían más nervios que otros, pero estaban a escasos minutos de que la segunda arena se mostrara ante ellos. Cuando finalmente los ascensores se detuvieron, cuenta atrás comenzó.Silencio, les esperaba el silencio absoluto. Una única luz entraba a través de las posibles salidas de lo que se trataba de la Cornucopia... una pirámide gigante que se podría ver desde cualquier lugar de la arena.Si se fijaban en el centro de esta, lo único que podrían divisar eran armas, unas armas muy específicas. Lanzas, jabalinas, mazas, hachas de combate, espadas, sables curvos, arcos sencillos. ¿Mochilas? Ni rastro de una sola.Una vez abandonasen aquella pirámide, un gran desierto de extensión desconocida se hallaba ante ellos. Arena que dificultaba correr a los tributos y un sol abrumador que les haría sufrir por el calor por el día, mientras que temperaturas disminuirían considerablemente por las noches, provocando un frío intenso.Si tenían suerte, quizá se encontrarían un par de pequeños pueblos con casas de adobe, ambientadas totalmente en el antiguo Egipto, donde podrían encontrar alguna provisión como mochilas o ganado del que alimentarse. También, tres pequeños oasis se hallaban en algún lado de aquel gigante desierto.¿Tendrían la suerte de encontrar alguno o se perderían en aquella arena que los vigilantes habían preparado para ellos?Y, por supuesto, una sorpresa les deparará más adelante. Cuando solo diez tributos queden, la gran pirámide de la Cornucopia se transformará en un gran volcán, que consumirá el desierto en lava, caos y destrucción. Meteoritos caerán. El Apocalipsis habrá llegado. ¿Lograrán aguantar?
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A desert full of dangers.
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Una gran pirámide es el centro de todo aquel extenso desierto, la Cornucopia. Dentro, a simple vista no parece haber nada más llamativo que las armas iniciales preparadas, pero lo cierto es que cuenta con pasadizos, ruinas secretas e incluso algún lugar con agua.¿Lograrán encontrarlo o se quedará como el secreto oculto de la arena? Aunque quizá quedarse demasiado tiempo explorando sus ruinas pueda llevar sorpresas y consecuencias para los tributos.


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Fuera de aquella pirámide, un gigante desierto se halla ante ellos. Algunos pueblos con alimentos y mochilas y algún que otro oasis son las ventajas que contiene la arena.¿La desventaja? La cantidad de peligros que abundaban. Gigantes de roca caminaban por libertad por las arenas, cuidado con no ser divisado por ellos.Y, cada noche, una nueva amenaza. Una plaga que amenazará a los tributos, y que quizá les mantenga alerta en todo momento.
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The plagues of Némesis.
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El sol en el desierto perdurará desde las 7:00 hasta las 22:00.A las 22:00 de cada día, el sol se pondrá y la noche caerá, y junto a él, una plaga acechará. ¿Su misión? La eliminación de uno, o incluso más tributos.Por supuesto, las plagas basadas en el antiguo Egipto han sido modificadas por los vigilantes para que sean mortíferas, más peligrosas. Todos los tributos pueden ser afectados por estas, pero solo dejarán de gravedad a uno o dos tributos por días a los que eliminar."Si la noche ves caer, mejor prepárate para correr... esconderte no te servirá, pues la ira de Némesis cae en todos por igual."

1º Plaga: Conversión del agua en sangre.Todo el agua de la arena, ya sea procedente de oasis, cantimploras o patrocinios se convertirá en sangre, sangre mezclada con ácido sulfúrico.No solo eso. En mitad de la noche, lluvia comenzará a caer... lluvia sangrienta.Durará 12 horas. Todo aquel que beba o pase apenas segundos bajo aquella lluvia podrá sentir piel de su cuerpo arder por completo.
2º Plaga: Invasión de ranas.No son ranas cualquiera. Mutos creados por el Capitolio, ranas venenosas, su misión es invadir la arena por completo durante 12 horas.La piel de estos animales tiene unas toxinas que pueden llega a dejar de gravedad a cualquiera que las toque.


3º Plaga: Piojos, mosquitos y moscas.Modificados por los vigilantes, las picaduras de estos mosquitos pueden crear fuertes alucinaciones y un terrible dolor, y en casos extremos, incluso la muerte. Por suerte, no se permitirá que esto último suceda.Piojos y moscas solo serán soltadas para agobiar a los tributos y dificultarles su visión durante 12h, siendo incapaces de distinguir aquellos insectos inofensivos de los que no lo son.
4º Plaga: Úlceras / sarpullidos.Una tormenta de arena invadirá la arena por 12h. Todo aquel atrapado en esta sin refugio alguno se verá perjudicado.Úlceras en la piel de los tributos comenzarán a surgir, provocando un gran dolor con un simple roce a estas, incluso pudiendo dejar a algún tributo incapaz de seguir por el dolor.


5º Plaga: Lluvia de fuego y granizo.Una tormenta eléctrica con granizo íngeo caerá sobre la arena durante 12h. Cualquiera que no pueda resguardarse bajo un techo sufrirán las consecuencias de ser golpeado por esta.El nombre habla por sí solo, los daños son imaginables para cualquiera. Sin embargo, algún desafortunado sufrirá más que otros, pues atrapado quedará bajo esta.
6º Plaga: Langostas y saltamontes.Destruirán la poca vegetación que se halle a los alrededores de los oasis. Invadirán los pueblos, echando durante 12h a todos los que refugio hubiesen encontrado en ellos.No son peligrosos directamente, pero en sus patas llevarán chips que inyectarán sobre todo tributo en el que logren posar. Este será imposible de quitar, y les dará descargas eléctricas durante el tiempo que dure la plaga.Ser atacado por varios podría significar una eliminación directa.


7º Plaga: Tinieblas.Oscuridad completa invadirá la arena durante un día completo. Nadie podrá ver durante esos momentos nada más allá del volcán en el que se transformará la Cornucopia, la lava, la destrucción presente y a los jinetes del Apocalipsis.Los desastres que la arena trae consigo es lo único que iluminación les podrá dar.No elimina a ningún tributo directamente, pero crea caos y confusión. Tened cuidado, pues podríais ser atacados por un Jinete en entre las tinieblas...
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The four Horsemen of the Apocalypse.
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Los Jinetes del Apocalipsis serán liberados cuando diez tributos queden en pie. En este momento, la pirámide de la Cornucopia se transformará en un gran volcán. Meteoritos caerán, lava convertirá arena con la que arrase en cristal, y a los tributos solo les quedará correr sin descansar para de este gran peligro poderse librar.Cualquiera de ellos traerá consecuencias en la arena, portarán armas, y podrán eliminar a los tributos en cualquier momento entre las 22:00 y las 02:00.
Jinetes del Apocalipsis. |
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El Hambre : "Un caballo negro. El que iba sentado sobre él tenía en su mano una balanza. Y oí una voz como si fuera en medio de las cuatro criaturas vivientes decir: ‘Un litro de trigo por un denario, y tres litros de cebada por un denario'." Este Jinete arrasará con todo alimento y ganado que se halle en la arena, provocando que los tributos restantes no puedan comer absolutamente nada hasta la finalización de la arena. |
La Conquista : "Un caballo blanco. El que iba sentado sobre él tenía un arco; y le fue dada una corona, y salió venciendo y para completar su victoria." Este Jinete liderará a los otros tres. Buscará siempre la victoria, la conquista, por lo que se dirigirá a buscar grupos de varios tributos en busca de dejarlos incapacitados. Ataca a distancia. |
La Guerra : "Un caballo de color de fuego. Al que iba sentado sobre él se le concedió quitar de la tierra la paz para que se degollaran unos a otros; y le fue dada una gran espada". Este Jinete siempre seguirá el curso de la lava del volcán y los meteoritos. Es capaz de dejar un rastro de lava con las pisadas de su caballo, por lo que buscará sembrar el caos y acorralar a los tributos. |
La Muerte : "Un caballo pálido. El que iba sentado sobre él tenía el nombre Muerte. Se le dio autoridad sobre la cuarta parte de la tierra, para matar con una espada larga y con escasez de alimento y con plaga mortífera y por las bestias salvajes de la tierra." Este Jinete causará caos allá donde vaya. Arrasará con provisiones, luchará contra todo aquello que se mueva, buscará separar a aquellos que van juntos, y será capaz de invocar cualquier plaga de días anteriores una vez al día durante una hora. |
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Supplies and weapons.
What can you find?
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¿El reto de esta arena? Quizá sea sobrevivir a las adversidades de esta, pues los vigilantes harán todo lo posible por dificultarles su estancia a los tributos.La comida solo podrá ser encontrada en mochilas o en los pequeños pueblos egipcios que están repartidos por el inmenso desierto. Ganado se hallará en esas zonas, por lo que los tributos deberán conseguir su propio alimento de ellos. Sin embargo, las fuentes de agua serán los oasis ocultos en este inmenso desierto. ¿Serán afortunados de encontrar algunos?En cuanto a las armas, solo podrán encontrarse en la Cornucopia. Estas son específicamente armas usadas en la antigüedad. Lanzas, jabalinas, mazas, hachas de combate, espadas, sables curvos, arcos sencillos. Les harán falta si quieren enfrentarse a otros tributos o a algunos peligros de la arena, aunque... ¿podrán escapar de las plagas con ellas?Desde el Capitolio recordamos que está completamente prohibido matar al resto de tributos, mas si está permitido herirlos de gravedad.